Presentato a Roma "eSports, un universo oltre il videogioco", libro scritto dagli avvocati esperti di gaming Chiara Sambaldi ed Andrea Strata, direttori dell'Osservatorio permanente dell'Istituto Eurispes "Italia in gioco", edito da Gn Media, in collaborazione con Eurispes e con il contributo di AICS.
Il testo parte proprio dalla necessità di linee guida da parte delle istituzioni internazionali dopo l'avvio di una nuova fase di confronto all'interno dei singoli Paesi finalizzata a verificare termini e modalità di regolamentazione degli eSports, senza intaccare l'appeal di queste gare
A raccontare la genesi del libro "eSports, un universo oltre il videogioco" è il professor Gian Maria Fara, presidente dell'Eurispes, che ne ha curato l'introduzione.
"Arene fisiche e virtuali in cui hanno luogo tornei e campionati di eSports; attività ludiche-amatoriali che sono sfociate in contesti fortemente professionali; aggregazioni e federazioni di nuovi soggetti che chiedono e ottengono udienza presso gli organismi nazionali e internazionali che presiedono l’area dello sport; possibile inserimento degli eSports nel circuito olimpico: ciò che solo qualche anno fa poteva apparire fantascienza, come bene illustrato in questo studio, sta divenendo una prospettiva reale"
A fornire uno sguardo sulle prospettive di sviluppo degli eSports e sull'importanza di coglierle è Andrea Abodi, presidente dell''Istituto per il credito sportivo, che ha firmato la prefazione del libro.
"Ci sono due modi di confrontarsi con il futuro: attenderlo o affrontarlo. Se lo si aspetta, quando arriva trova impreparati all’appuntamento, spiazza e spesso travolge; se gli si va incontro, anticipando tempi e condizioni, è più facile valutarne gli impatti, limitarne i rischi e valorizzarne le opportunità"
(fonte: https://www.repubblica.it/sport/vari/2019/04/09/news/esports_da_fenomeno_sociale_a_business_sognando_le_olimpiadi-223740418/)
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